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flowkater
Developer@Todait
Seoul
Joined on 2021년 05월 07일
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Blog posted about daily, reviews, devlog, TIL, data, math, statistics.
저작도구: GatsbyJS
최종 피드 수집: 2025-10-21 14:16
전체 (42)
18d
Scrumble 기술 회고 - 2. 프론트엔드, 그리고 바이브 코딩을 곁들인
Next.js 기반 Scrumble 프론트엔드 아키텍처와 실시간 동기화, HEIC 변환, Claude 기반 바이브 코딩 경험을 회고하며 핵심 기술 선택을 짚는다.
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Scrumble 팀 1차 릴리즈 인터뷰
Scrumble 1차 릴리즈 직후 토니·엘리·조지가 프로젝트 합류 계기, 시행착오, 워크샵 소회, 다음 목표를 공유한 인터뷰.
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Obsidian Publish -> Astro 블로그 마이그레이션
약 1년 반 정도 쓰던 Obsidian Publish 에서 Astro 기반 블로그로 마이그레이션 했습니다. Obsidian 은 훌륭하지만 Publish 는 아직 블로깅 툴로는 많이 부족한 것 같아요. 그리고 Astro 는 무료입니
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Scrumble 기술 회고 (부제 - 풀스택 개발과 바이브 코딩의 실패. Golang 과 Nextjs) - 1. 백엔드
Scrumble 백엔드를 Go와 Fiber, Entgo, Centrifugo로 구축하면서 도메인 모델을 정의하고, 실시간 피드를 위한 인프라와 캐시 전략을 설계하고, 테스트·배포 파이프라인을 안정화하기까지의 기술적 고민을 깊게 다
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Scrumble 기술 회고 (부제 - 풀스택 개발과 바이브 코딩의 실패. Golang 과 Nextjs) - 0. 들어가며
Scrumble 기술 회고 시리즈의 서문으로, Golang·Next.js 조합을 선택한 배경과 바이브 코딩이 준 도움과 한계, 이후 편에서 다룰 백엔드·프런트엔드·LLM 챕터를 어떻게 이어갈지 로드맵을 제시하는 방향 소개 글이다.
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Scrumble 프로젝트 회고 (2025년 6월~8월)
Scrumble 사이드 프로젝트를 준비하며 집이라는 환경에서 협업 시스템을 세운 과정, 과도한 스펙과 데드라인 부재가 만든 지연, LLM 연동과 서드파티 통합 계획을 어떻게 손질했는지를 월별로 정리한 파트너십 회고다. 파트너와 나
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4년간의 IHFB 회고
21년 파트타임으로 합류해 30명 규모의 R&D 본부를 세우고, 레거시를 걷어내며 신규 서비스를 만들고, 조직 문화를 실험하다가 결국 이별에 이르기까지 네 해를 타임라인으로 정리하며 배운 점과 후회를 촘촘히 남긴 장기 회고다. 채
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지난 7개월의 기록 - 생각의 나열 (2024년 9월~2025년 3월 기록)
2024년 가을부터 2025년 초까지 B2G 프로젝트와 결혼 생활 사이에서 무너졌던 멘탈을 어떻게 회복했는지, 여행과 상담, 업무 조정이 어떤 도움을 줬는지, 다시 커리어의 방향을 잡기 위해 세운 다짐을 기록한 7개월치 일기형 회
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3. Focusing On Outcomes Over Outputs
결과 중심 사고로 전환하는 방법을 바탕으로 비즈니스·제품·트랙션 지표 차이, 리더와 팀의 목표 협상, SMART·학습 목표 활용 시 주의점을 정리했다.
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2. A Common Framework For Continuous Discovery
Teresa Torres의 기회-솔루션 트리 개념을 정리하며 비즈니스 성과와 고객 기회를 연결하고 의사결정을 구조화하는 Continuous Discovery 프레임워크를 소개.
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지속적인 제품 발견의 습관 (Continuous Discovery Habits - Discover Products that Create Customer Value and Business Value) - 정리중 (WIP)
지속적인 제품 발견의 습관 (Continuous Discovery Habits - Discover Products that Create Customer Value and Business Value) - 정리중 (WIP)
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1. The What And Why Of Continuous Discovery
Continuous Discovery가 필요한 이유와 역사, 필수 마인드셋, 주간 고객 접점을 유지하는 실무 정의를 요약하고 프레임워크를 팀에 적용할 힌트도 메모했다.
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팀에 Winning Mentality를 불어넣는 리더십 스킬
토스 SLASH 24 세션을 요약하며 One Team 구축법, 감정 존중, 자율 목표 설정 등 Winning Mentality를 심는 리더십 스킬을 내 맥락으로 해석했다.
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피, 땀 그리고 서운함 (2024년 7, 8월)
법원에서 파산 절차를 마주한 날의 비현실적인 감정과 프로젝트 막바지 갈등이 남긴 상처를 솔직하게 기록하고, 그래도 팀을 위해 버티며 다시 일어서기로 다짐한 여름의 기록으로 실패를 받아들이는 태도를 진지하게 성찰한 회고다. 스스로에
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2024년 6월 회고
신규 멤버 세 명을 온보딩하고 예고 없이 앞당겨진 신규 사업 요청을 소화하느라 주말과 밤낮이 사라진 6월의 프로젝트 대응, 리더로서 느꼈던 감정 변화, 팀원에게 전하고 싶은 감사와 미안함을 담아 정리한 장문의 월간 회고다. 마무리
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2024년 5월 회고
현장 방문과 1 on 1, PM 파이프라인 정비, TF 운영으로 번아웃을 넘나들던 5월을 어떻게 관리했는지, 동료와의 번개 대화가 준 위로와 동기, 운동·식단 루틴을 유지하는 방법을 공유하며 팀 동기부여 전략을 고민한 회고 글이다
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2024년 4월 회고
AIDT 프로젝트를 추진하며 도메인 이해를 다시 그려 본 과정, 팀 매니지먼트에서 놓친 순간과 반성, 채용 인터뷰와 운동 재개로 얻은 에너지, Keep-Problem-Try 프레임으로 뽑아낸 실행 과제까지 세세하게 정리한 2024
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2024년 2, 3월 기록(회고)
2·3월 동안 진행한 본부 워크숍, 오브젝트 스터디 운영, 1 on 1 재개, 클라우드 자문 발표, 채용 파이프라인 정비, 발목 부상으로 흔들린 건강 관리까지 일정을 시간순으로 나열하며 무엇이 효과적이었고 무엇을 고쳐야 하는지 메
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일론 머스크를 읽고
월터 아이작슨의 『일론 머스크』를 따라가며 제1원칙 사고와 집요한 일정 압박이 어떻게 성공과 위험을 동시에 낳았는지 분석하고, 중간관리자로서 느낀 리더십 고민과 팀을 지키기 위한 균형 감각을 덧붙여 실무자가 참고할 만한 깨달음을
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~2024년 콘텐츠 기록
2024년 상반기에 읽은 책과 시청한 OTT 콘텐츠를 날짜별로 기록하며 핵심 메시지, 마음에 남은 장면, 업무에 적용할 아이디어, 다시 찾아보고 싶은 인용구를 메모 형식으로 정리한 아카이브로, 이후 분기 회고와 추천 큐레이션의 기
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2024년 1월 회고
연말 평가와 연봉 협의를 프로세스로 정착시키며 겪은 커뮤니케이션 시행착오, 교육 박람회 TF에서 얻은 배움, 운동 루틴을 다시 세우며 멘탈을 회복한 과정, 팀 문화 실험이 남긴 성과와 숙제를 항목별로 정리한 2024년 1월의 상세
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호기심을 가져라, 판단하지 말고. (Be curious, not judgemental.)
Ted Lasso의 ‘Be curious, not judgemental’를 인용해 리더가 판단 대신 질문을 던질 때 만들어지는 신뢰와 성장 경험을 풀어낸 에세이.
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2023년 회고
2023년 CTO 3년차로서 팀장 체계 구축, 성장한 조직 문화, 결혼과 건강 관리, 슬럼프와 회복까지 일과 삶을 균형 있게 되짚은 연간 회고.
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블로그 이전 (Gatsbyjs -> Obsidian Publish)
Obsidian Publish로 블로그를 이전하며 폴더 구조 이식, 이미지 교체, 도메인 설정, GA 연결 과정을 정리하고 기록 습관을 되살리려는 다짐을 남겼다.
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2021년의 기록
올해의 X
올해의 책: 싱크 어게인
협업, 공감과 이해, 리더십과 배움에 대한 책.
나랑 대화하는 사람, 일하는 사람, 리더할 것 없이 추천하고 싶은 책.
올해의 음악: Maneskin - I WANNA
2021_회고
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2020년 회고 (Work, Timeline)
회고를 시작하며..
2020년은 모두에게 어려웠고 나에게도 특히 고난하고 지난한 한 해였다.
그리고 무엇보다 사업 놀이하던 대표에서 다시 개발자1이 되어 고군분투하던 한 해였다. 무척 힘들었고 10kg가 더 쪘으며 지금도 내가
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tWIL - 20년 12월 3째주
들어가며
이번 주는 집중을 했던 한주
개발
Dame24
지난주 생성했던 것을 1차 매듭을 지어보았다. 서비스 요구사항은 스터디 계획을 만들때 자동으로 책의 목차와 쪽수를 가져와서 나눠줘야하는데 내부 테스트용 웹 클라이언트를 하나
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tWIL - 20년 12월 2째주
20년 12월 7일 ~ 12월 13일
들어가며
This Week I Learned 시작
같이 개발하는 친구의 블로그 제안으로 약간의 강제성을 띄우고 매주 글을 써보기로 했다.
I Learned 이긴 한데 그냥 한 주의 내 이야기도
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사내 조직에 데이터 도입하기 (feat. 스타트업, 모바일 서비스) - 1. 서론
이 글은 예측 모델링을 주 업무로 하는 데이터 과학자가 아닌 일반 IT 조직에서 데이터 인프라 적용을 고민하고 있거나 데이터 분석을 한다는데 어떻게 해야할지 모르는 엔지니어 또는 해당 조직의 구성원들을 대상으로 쓴 글입니다.
들
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네이비씰 승리의 기술
극한의 오너십 : 미국 네이비 씰이 리드하고 이기는 방법
위 제목이 원제인데, 극한의 오너십(Extreme Ownership)이라고 말하는 책의 제목이 이 책을 관통하는 모든 주제이다. 모든 일의 책임을 나에게 두고 어떻게 해결할
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<DataColon 개발 후기> - 1. 들어가며
DataColon 개발 후기
1. 들어가며 (현재 글)
백엔드 편
프론트엔드 편
개발 외 이야기
드디어(?).. 한달여에 걸쳐서 릴리즈를 하게 되었습니다. 첫 커밋이 찍힌 날짜를 보니 1월 26일이니 한달을 훌쩍 넘겼네요.
기존에
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<React Typescript Setup Tutorial> 2. Styled Components 세팅하기
Styled Components
Styled Components는 대표적인 CSS-in-JS 라이브러리이다. 따로 CSS 파일을 두지 않고 React Component 내에 Javascript와 같이 스타일링 코드를 적용한다.
예
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인공지능 투자가 퀀트- 알고리즘, 세계 금융시장을 침공하다
제프 베조스는 90년대에 퀀트였다?
“아마존, 세상의 모든 것을 팝니다.”를 읽었을때 흥미로웠던건 중 하나가 제프 베조스가 프린스턴 대학 졸업 후 퀀트 헤지펀드 회사 D.E. 쇼 앤 컴퍼니에서 컴퓨터 기술을 활용한 회사에서 일을
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린 고객 개발을 위한 고객 인터뷰 기본 질문 5가지
우리는 기획을 하거나 제품을 개발하는 단계에서 항상 고객의 니즈와 나의 니즈가 일치할 것이라고 속단하는 오만을 부린다. 나 또한 그래왔고 이론적으로, 머리로는 아니라는 것을 알면서도 어느 순간 숲을 보지 못하고 현재하는 업무에 매
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<React Typescript Setup Tutorial> 1. Apollo 세팅하기 (작성 중..)
기본 개발 환경 구축
create-react-app sample-client --typescript
yarn add apollo-boost graphql react-apollo
// apollo.ts
import ApolloCli
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비전공 통계학 입문자들을 위한 스터디 교재 & 교양 서적 추천
오프라인에서 통계학 강의도 하고 온라인에서 통계학 강의를 녹화하면서 배우시는 분들께 받은 첫 느낌은 통계학을 너무 어렵게 생각하고 있다는 것이었다. 아마 통계학의 첫 느낌이 고등학교때 확률 통계의 경우의 수 계산하는 기억에 머물러
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리그 오브 레전드, 전설의 시작
주말에 쉬면서 다큐멘터리 한편을 보았다. 넷플릭스에는 볼만한 다큐멘터리가 많은데 특히 내가 강력 추천하는 다큐멘터리는 스포츠 약물 고발 다큐멘터리 ‘이카로스’, 인공지능 시대의 시작을 알린 ‘알파고’, 그리고 다큐멘터리이지만 거의
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블로깅 다시 시작하기
최근에 다시 리액트 개발을 시작하면서 여러가지 어려움에 봉착하였다.
사실 내가 리액트 개발을 처음 접한거 2016년이었으니 지금까지 꾸준하게 해왔다면 능숙하지는 못하더라도 리액트 사용에 어려움은 없는 수준이 되었어야 한다.
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하버드 상위1퍼센트의 비밀
10억분의 1의 성공을 만드는 블랙 다이아몬드
Black Diamond = Block(차단)xDeep(깊은 이해)
우리는 태어나서 의식이 생기고 난 순간부터 현재 이 시점까지 얼마나 많은 신호에 노출되고
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아마존, 세상의 모든 것을 팝니다.
제프이즘(Jeffism)
“우리를 남다르게 만드는 것이 무엇인지 궁금하시다면 그 진실은 바로 이것입니다. 우리는 진정 고객 중심적이고, 진정 이 사업을 장기적으로 바라보고 있으며, 진정 창조를 즐깁니다.
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피, 땀, 픽셀 - 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
이 땅에 모든 겜돌이, 겜순이 그리고 모든 IT 업계 종사자들을 위한 위대한 스토리
이 책을 한마디로 요약하면 게임을 만드는 다양한 회사들의 게임 개발 뒷이야기 정도가 될 것 같다.
개인적으로 나는 겜돌
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페르마의 마지막 정리
“Cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi hanc marginis exiguitas non caperet. 나는 경이적인 방법으로 이 정리를 증명했다. 그러나 책의 여백이 너무 좁아
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