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전체 (94.3K)
Orc Hwang
We Programmers: 프로그래밍의 역사와 문화 (Ada에서 AI까지)
들어가며
이 글은 Craftsmanship Essential Curriculum의 4단계이자 마지막입니다. 우리는 긴 여정을 걸어왔습니다. SICP로 추상화를 통해 사고하는 법을 배웠고, The Pragmatic Programme
2026-06-19
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Orc Hwang
The Software Architect Elevator: 아키텍트의 역할 (조직과 기술 잇기)
들어가며
이 글은 Architecture-Essential 시리즈의 4단계이자 마지막입니다. 전체 학습 지도는 Architecture Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
3단계 Designing D
2026-06-19
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Orc Hwang
GOOS: 테스트로 키우는 객체지향 소프트웨어 (Outside-In TDD)
들어가며
이 글은 Testing-Refactoring-Essential 시리즈의 4단계이자 마지막입니다. 앞선 3단계 Refactoring: 동작을 지키며 설계를 개선하는 규율에서는 이미 존재하는 코드의 구조를 동작을 깨뜨리지 않
2026-06-19
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Orc Hwang
OOSE: 유스케이스 주도 개발 (Jacobson의 원형)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 5단계입니다. 전체 학습 경로는 Process Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
4단계 Writing Effective Use Cases: 목
2026-06-19
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Orc Hwang
OOAD with Applications: 시스템을 객체로 모델링 (Booch)
들어가며
이 글은 OO-Design-Essential 시리즈의 5단계입니다. 전체 학습 지도는 OO-Design Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
4단계 OO Software Construction:
2026-06-19
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Orc Hwang
Continuous Integration: 통합 지옥을 없애는 실천 (자동 빌드·빠른 피드백)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 6단계입니다. 전체 지도는 Process Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
5단계 OOSE: 유스케이스 주도 개발에서는 유스케이스가 분석·설계
2026-06-19
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Orc Hwang
Dependency Injection: 결합도를 다스리는 기술 (IoC·Composition Root)
들어가며
이 글은 OO-Design-Essential 시리즈의 6단계이자 마지막입니다. 전체 지도는 OO-Design Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
5단계에서 우리는 Booch의 OOAD를 통
2026-06-19
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Orc Hwang
Essence: 방법론 감옥에서 탈출하기 (SEMAT·Alpha)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 7단계이자 마지막입니다. 시리즈의 큰 그림은 Process Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
바로 앞 6단계에서 우리는 Continuou
2026-06-19
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/home/skyer9/.local/lib/python3.10/site-packages/urllib3/poolmanager.py:329: FutureWarning: The ‘strict’ parameter is no longer needed on Python 3+. This will raise an error in urllib3 v3.0.
/home/skyer9/.local/lib/python3.10/site-packages/urllib3/poolmanager.py:329: FutureWarning: The ‘strict’ parameter is no longer
DevOps
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2026-06-19
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상구리의 기술 블로그
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디자이너 공백기를 설명하는 방식? - 면접관으로 앉아 있을 때, 제가 실제로 본 풍경들
면접 코칭을 하다 보면 공백기를 가진 분들이 가장 먼저 묻는 게 있어요. 이거 솔직하게 말해도 되나요, 아니면 적당히 둘러대야 하나요. 그런데 제가 면접관으로 앉아 있을 때 본 건 그게 아니었어요. 몇 개월 쉬었는지가 아니라,
2026-06-19
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우디
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공학이 아니라 철학 - AI 시대 저항하기 - 철학
내가 중요하게 여기는 것은 대부분 Tech 들이다. IT 분야에 일하고 있는 때문에 기본적으로 Tech 가 중요하다. 그리고 나의 삶에 중요한 Tech 는 재테크, 근테크, 뇌테크이다. 효율적으로 재산을 불리는 행위의 재테크, 꾸
2026-06-19
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고종범
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1. 세상에 없던 직무를 만들어가기
안녕하세요, 토스 Technical Writing Chapter Lead 한주연입니다. 이번 시리즈에서는 토스의 Technical Writer(이하 TW)들이 어떻게 '문서를 쓰는 사람'에서 '조직의 지식 시스템을 설계하는 사람'
2026-06-19
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토스테크
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2. 전문성 밖으로 나아가기
TW가 제품 오너로 일한다는 것
앞서 토스의 Technical Writer(이하 TW)가 하는 일을 네 가지로 나눠 소개했어요. 그중 첫 번째가 '제품을 만든다'였죠. TW가 제품을 만든다는 게 어떤 의미인지, 제 이야기부터 풀어
2026-06-19
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토스테크
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Orc Hwang
Rust 구조체, 열거형, 패턴 매칭
들어가며
이 글은 Rust Essential 로드맵의 3단계로, 소유권 위에서 데이터를 어떻게 구조적으로 모델링하는지 다룹니다. 앞서 살펴본 Rust 소유권(Ownership) 시스템 이해하기에서 메모리 안전성의 토대를 다졌다면,
2026-01-05
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Orc Hwang
Rust 에러 처리와 컬렉션
들어가며
이번 글은 Rust Essential 로드맵의 4단계로, 실전에서 가장 자주 쓰는 표준 컬렉션과 견고한 에러 처리 방식을 다룹니다. 직전 글 Rust 구조체, 열거형, 패턴 매칭에서 익힌 enum과 match는 이번에 살
2026-01-06
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Orc Hwang
Rust 제네릭, 트레이트, 라이프타임
들어가며
이 글은 Rust Essential 로드맵의 5단계로, Rust 에러 처리와 컬렉션에 이어 제네릭(Generics)·트레이트(Trait)·라이프타임(Lifetime)을 다룹니다. 이 세 가지는 코드 중복을 줄이고 안전성을
2026-01-07
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Orc Hwang
Rust 스마트 포인터, 동시성, 그리고 프로젝트
들어가며
이번 글은 로드맵의 6단계로, 지금까지 쌓아 온 기초를 고급 기능과 작은 프로젝트로 통합하는 단계입니다. 스마트 포인터로 힙과 소유권을 더 유연하게 다루고, 동시성으로 여러 스레드를 안전하게 협업시키며, 자동화 테스트로
2026-01-08
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Orc Hwang
Rust 디버깅과 프로파일링
들어가며
이 글은 Rust-Essential 로드맵의 7단계로, 코드를 추적하고 성능을 측정하는 도구들을 다룹니다. 이전 단계인 Rust 스마트 포인터, 동시성, 그리고 프로젝트에서 만든 프로그램이 올바르게 동작하는지, 그리고 충
2026-01-09
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Orc Hwang
Rust로 하는 TDD (Test-Driven Development)
들어가며
이 글은 Rust-Essential 시리즈의 8단계이자 시리즈의 마지막 단계입니다. 앞선 Rust 디버깅과 프로파일링에서 문제를 진단하는 법을 다뤘다면, 이번에는 애초에 문제가 생기지 않도록 테스트를 먼저 작성하는 TDD
2026-01-10
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쿼드마이너 “AI 보안, 상태 정보 아닌 맥락 데이터로 승부해야”
“AI 좋습니다. AI 좋은데, AI 얘기 나오면 바로 뒤따라오는 얘기가 뭐죠? 데이터입니다. 그런데 상태 정보만 가지고 보안관제센터(SOC)를 자율화시켜서 사람이 해야하는 또다른 작업을 만들 것이냐, 맥락 데이터를 가지고 AI
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AI 보안
쿼드마이너
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2026-06-18
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심재석 | Byline Network
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