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megayuchi.com
12:19
megayuchi.com
yuchi's development
https://megayuchi.com/
Game Development, Windows Development, Figure , Anime
저작도구: http://wordpress.com/
최종 피드 수집: 2026-08-21 18:16
전체 (101)
8d
에어팟 프로 3 AS후기
에어팟 프로 3 사용중.
노이즈 캔슬링을 켠 상태에서 간헐적으로 오른쪽 유닛에서 바람 부는 소리 or 웅성웅성대는 소리가 남.
전에도 몇 번 그러더니 2일전에는 케이스에 넣었다 뺐다를 여러 번 반복해도 정상으로 돌아오지 않았다.
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AirPod
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Apple
에어팟
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12d
D3D12 리소스 수명관리 + 디버깅 스토리
렌더링 중 GPU내부에서 크래시를 유발하는 버그를 찾아서 수정했다.
재현이 쉽지 않기 때문에 요 몇 개월 사이에 간헐적으로 나오던 GPU크래시의 원인이라고 단정지을 수는 없지만, 이것까지 해서 적어도 내가 인지하고 있는 GPU크래
Development
D3D12
DirectX12
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DX12
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GPU
Voxel Horizon
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13d
D3D122리소스 수명관리
2주전 발견한 gpu크래시 버그를 잡으면서 만든 자료들을 가지고 오랫만에 기술방송을 진행했습니다. 4K녹화본입니다.
D3D122리소스 수명관리
https://youtu.be/Sew_XGPAVM4
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D3D12
DirectX12
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2M
인프런에 ‘CUDA프로그래밍 입문’강의 올렸습니다.
“CUDA 프로그래밍 입문”이라는 제목으로 인프런에 12챕터짜리 강좌를 올렸습니다.
CUDA에 관심이 있지만 어떻게 시작해야 할지 막막하셨던 분들에게 도움이 되리라 생각합니다.
인프런에서 검색하지 마시고 아래의 링크를 클릭해서 구
Development
C++
CUDA
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GPGPU
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4M
2004년에 작성했던 SS3D엔진 개발 보고서
코룸온라인, 묵향온라인, 루나온라인에 쓰였던 SS3D엔진의 개발 당시 보고서입니다. 당시 MS WORD로 작성했고 문서최종수정 날짜는 2004년 3월 18일로 되어있네요. 아마 2004년이 맞을겁니다. 팔콤의 YS온라인 개발건으로
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Corum
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esofnet
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스타트렉의 어느 에피소드와 지금의 AI를 받아들이는 인간들의 자세
아마도 초등학교때였던걸로기억, 88년 아니면 89년 아니면 90년쯤이었다.
토요일 오후에 학교 다녀오면 (오후 1-2시정도) 피카드 함장(엑스맨의 자비어 교수)이 주인공인 스타트렉 더 넥스트 제네레이션을 시청할 수 있었다.
그 중
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ai
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인프런에 socket프로그래밍 강좌 올렸습니다.
“온라인 게임 개발을 위한 socket 프로그래밍”이라는 제목으로 11챕터짜리 강좌를 올렸습니다.
socket프로그래밍에 경험이 없지만 본인 프로젝트에 네트워크를 붙이고 싶으신 분들에게 도움이 되리라 생각합니다.
인프런에서 검색하
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socket
winsock
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TCP vs UDP – latency 차이
강의 자료를 만들면서 ‘이미 연결이 되어있고 재전송이 일어나지 않는다는 전제 하에 tcp와 udp의 latency차이가 없다’라는 내용을 적다가 혹시 몰라서 ai한테 이 내용에 대해 물어봤다.
chatgpt, copilot – ‘
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Win32
winsock
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10M
AI 만능설에 대한 우려와 짜증 – 수정(fix) 문제
국중고딩 시절부터 서브컬처에 빠져있던 자로서 nano-banana같은 ai가 나와서 나같은 똥손도 동인활동이 가능해졌다는 점에서 약간 반기는 면도 있다. 근데 이거 쓰면 쓸수록 대단하면서도 등신같고 헛점이 명확하다고 느낀다.
첫시
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ai
nano-banana
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1y
강의 만들어야 하지만 집중도 안되고 해서 몇 일 째 nano-banana 갖고 노는 중이다. 내 게임 캐릭터와 피규어의 이미지를 소스로 이런 저런 시도들을 해보고 있는데 나름 괜찮게 뽑히는 경우도 있음.
근데 한방에 간단하게
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nano-banana
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1y
짭 서피스 아크 마우스 주의
2024년 7월 16일에 병행수입이라고 서피스 아크마우스를 하나 구입했었다. 국내 유통가 대비 1/2가격이었다. 박스에 중국어만 가득했지만 박스 디자인도 똑같았고 ms로고가 확실히 박혀있었으므로 중국 내수용이겠지…라고 찝찝하지만
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서피스 아크 마우스
surface arc mouse
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non-raid구성+raid 구성을 위해 VMD Controller 부분적으로 활성화하기
여차저차 해서 결국 970 EVO 1TB가 2개 남는 상황이 됐다.
이미 메인 데스크탑은 990Pro 2TB에 OS와 필요한 어플들 설치를 끝낸 상황이므로 이건 그대로 두고 970EVO 2개를 raid로 묶어서 추가하고 싶다.
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Resizable Bar & D3D12 GPU Upload Heaps
이전에 한번 발표했던 D3D12 GPU Upload Heaps 주제에 대해서 자료를 보강해서 최근에 다시 기술방송을 진행했습니다.
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인프런에 DirectX Raytracing 강좌 올렸습니다.
인프런에 DirectX Raytracing 강좌 올렸습니다. D3D12프로그래밍 해봤는데 쓸모가 없다고 느끼시는 분들이 계실텐데 Raytracing까지 하면 쓸모가 있습니다. D3D12는 Raytracing때문에 존재한다고 봐도
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DirectX raytracing
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GTX1660ti vs RTX4050 vs RTX5070 cuda raytracing 성능비교
voxel horizon에선 보이는 voxel오브젝트를 선별하기 위해 cuda를 사용해서 실시간으로 raytracing을 수행한다.
https://megayuchi.com/2021/09/15/cuda-raytracing%ec%9
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기아플렉스 ev6 48시간 대여 후기.
기아플렉스로 48시간 대여한 ev6 반납완료.
원래대로라면 내일 오전 10시 반납이지만 더 운행할 일이 없는데 폭탄을 안고 있을 이유가 없다. 작은 상처라도 나면 내가 변상해야 하므로 스트레스 받기 싫어서 조기 반납했다.
차는 좋
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ev6
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기아플렉스
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인프런에 Windows System 프로그래밍 강의 올렸습니다.
인프런에 Windows System 프로그래밍 강의 올렸습니다.
1,2,3강 미리보기 가능하며 4K 해상도 지원합니다.
https://inf.run/JQMeC
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windows programming
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인프런에 Windows Debugging Tip강좌 올렸습니다.
1,2편 무료공개이고 4K해상도 지원합니다.
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windbg
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2024년 개발 관련 결산
VoiceChat 기능 추가
개인맵이 아닌 공용 월드맵에 대한 복셀 데이터 저장(이전에는 개인맵만 저장하고 공용맵은 서버 리부팅시 초기화)
서버 종료시 공용맵 복셀 데이터 저장
복셀 데이터 변경시 – 1분마다- 성능저하를 막기 위
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Windows Heap 탐구
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