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megayuchi.com
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megayuchi.com
yuchi's development
https://megayuchi.com/
Game Development, Windows Development, Figure , Anime
저작도구: http://wordpress.com/
최종 피드 수집: 2024-11-20 02:46
전체 (78)
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‘Hatsune Miku’ in VOXEL HORIZON.
VOXEL HORIZON 개인맵에서의 하츠네 미쿠.
복셀 데이터는 L0st P4inting님이 작업해주셨습니다.
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Voxel Horizon
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LightMap 구현전략
2024년 8월 22일 방송분입니다.
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GPU
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CPU벤치마크 2024년 – Qualcomm Elite X , Apple M1, i7 13700K, i7 13700H, AMD Ryzen Z1 Extreme …
2019년에 포스팅 했던 Surface Pro X의 리뷰에서 진행했던 벤치마크의 추가 버전이다.
Apple m1, Snapdragon SQ3, AMD Ryzen Z1 Extreme, i7 13700K, i7 13620H에 이어 i
Development
IT
Elite X
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Surface Laptop Studio2
Surface Laptop7
Windows on ARM
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인게임 음성채팅 기능 구현.
2024년 7월 4일 방송분입니다.
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Voxel Horizon
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D3D12프로그래밍 강좌-기초편
인프런에서 유료로 시청하실 수 있습니다.
https://inf.run/WYdms
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D3D12
DirectX12
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DX12
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VOXEL HORIZON – Dynamic Voxel Object구현
요새 Dynamic Voxel Object라고 이름 붙인 기능을 구현하고 있다.
월드 상의 복셀 오브젝트들을 선택해서 강체변환(회전/스케일/이동)을 적용하여 맵에 배치 가능한 오브젝트로 만드는 기능이다.
기능을 표현하는 용어로는
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CPU벤치마크 2023년 – SurfaceProX, Windows Devkit 2023, Apple M1, i7 13700K, i7 13620H, AMD Ryzen Z1 Extreme …
2년전에 포스팅 했던 Surface Pro X의 리뷰에서 진행했던 벤치마크의 추가 버전이다.
Apple m1, Snapdragon SQ3, AMD Ryzen Z1 Extreme, i7 13700K, i7 13620H이 추가됐다.
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IT
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2023년 개발 결산
VOXEL HORIZON의 iOS/macOS 포팅
https://youtube.com/live/YzywKct1yHU
https://youtu.be/5T8VcOpL5ps
https://youtu.be/27f3DAxT8yk
https
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Voxel Horizon
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추가된 D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 – D3D12_RESOURCE_STATE_ALL_SHADER_RESOURCE
초기(VS2015시절) D3D12와 현재 최신 D3D12 SDK의 D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 비교.
요 몇 일 전에 ID3D12Debug5::SetEnableGPUBasedValidation()함수의 존재를 알
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D3D12
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DirectX12
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Visual Studio Debugger를 AeDebug로 설정
Registry 설정
HKEY_LOCAL_MACHINE
+SOFTWARE
++Microsoft
+++Windows NT
++++CurrentVersion
+++++AeDebug
++++++Debugger = “C:\Windows\
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Debugging
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VOXEL HORIZON – 비공식 MOD
박정환님이 VOXEL HORIZON을 열심히 리버스 엔지니어링 해서 결과물 내주셨다.
돌아가는거 보니 신기하네. 이게 진짜 되네.
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DXR의 BLAS 할당 최적화
최근 기술방송 -D3D12게임프로젝트 로딩성능 개선 ( https://www.youtube.com/live/R_sMY_jjZnE?si=qGerBiAmCkMehLbp )- 에서 언급했다시피 CreateCommittedResource
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D3D12 게임 프로젝트 로딩 성능 개선
2023년 9월 13일 방송분입니다.
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D3D12 Mesh Shader소개
D3D12 Mesh Shader소개
2023년 8월 16일 방송분입니다.
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D3D12 샘플 코드 설명 및 D3D12관련 잡담 part 2
D3D12 샘플 코드 설명 및 D3D12관련 잡담 part 2
2023년 7월 6일 방송분입니다.
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D3D12 샘플 코드 설명 D3D12관련 잡담
2023년 6월 29일 방송분입니다.
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D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 – wait제거하기
D3D Tiled Resources를 사용한 텍스처 스트리밍 기능을 D3D11 / D3D12 / DXR 3개의 렌더러에 모두 추가했다.
그 과정에 소소한 깨달음이 있었다.
GPGPU를 사용하면 대부분의 경우 결국은 CPU측 메모리
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D3D12
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D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍
2023년 6월 14일 방송분입니다.
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‘Bad apple!’ on VOXEL HORIZON
천재 박정환(devjeonghwan)님이 VOXEL HORIZON의 프로세스를 후킹해서 ‘Bad apple!’을 (voxel 데이터로서) 플레이하는데 성공.
초당 30프레임으로 LoadVoxels함수(월드의 복셀 데이터를 다시 로
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MS가 Windows커널을 Rust로 포팅하고 있다는 기사들에 대해서 한마디
최근 Windows 커널이 Rust로 작성되고 있다..라는 기사가 돌아다니고 있고 이를 확대 해석 해서 당장 Windows의 모든 코드가 Rust로 작성되고 있다는 식으로 선동하는 기사/글 들이 많이 보인다.
https://new
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