유니티: 9. 네비게이션 시스템 베이킹시 갭이 발생할 때
2021-05-06 07:17

유니티: 9. 네비게이션 시스템 베이킹시 갭이 발생할 때

기본 설정으로 네비 메쉬를 굽고 캐릭터를 올려보면 캐릭터가 바닥에서 발이 떨어져있는듯한 모습을 보여주기도 합니다. 네비게이션 메쉬를 생성할 때 사용하는 복셀 크기때문에 그런데요, 옵션에서 복셀 크기를 적당히 줄여주면 비교적 정확하...
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