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2021-10-21 00:29
samueljeon
게임 개발자@NEXON KOREA
Unreal: Delegates 블루프린트에서 할당, 바인딩, 호출 가능하게 하기
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(F...); 매크로로 델리게이트를 정의하고, 클래스 내에서 UPROPERTY를 붙여 델리게이트를 선언해줍니다.
UCLASS 매크로에서 Blueprintable, B...
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작업방식
델리게이트
바인딩
블루프린트
언리얼
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Fireplace
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