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2021-12-30 01:10
samueljeon
게임 개발자@NEXON KOREA
Unity: FormerlySerializedAs For Shader 셰이더 프로퍼티 이름 변경시 데이터 보존 방법
유니티에서는 FormerlySerializedAs라는 Attribute를 지원합니다.
유니티 에디터는 어떤 인스턴스(프리팹, 씬)를 저장할 때, 필드의 이름을 기준으로 데이터를 저장합니다. 만약 어떤 변수의 이름을 수정한다면,...
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