D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 – wait제거하기
2023-06-26 10:07

D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 – wait제거하기

D3D Tiled Resources를 사용한 텍스처 스트리밍 기능을 D3D11 / D3D12 / DXR 3개의 렌더러에 모두 추가했다.
그 과정에 소소한 깨달음이 있었다.
GPGPU를 사용하면 대부분의 경우 결국은 CPU측 메모리...
Development
D3D11
D3D12
DIrectX
DirectX11
DirectX12
Game Engine Development
GPU
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