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2021-05-31 10:10
samueljeon
게임 개발자@NEXON KOREA
유니티: 15. 코드 레벨에서 사용중인 렌더 파이프라인 특정하기 2
이전 글에서 GraphicsSettings.currentRenderPipeline 의 이름을 참조하여 현재 렌더링 파이프라인을 확인하는 코드를 작성했었습니다.
2021.05.05 - [유니티] - 유니티: 8. 코드레벨에서 사...
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