Unity: 비동기와 코루틴을 혼동하지 않기
2021-10-09 23:51

Unity: 비동기와 코루틴을 혼동하지 않기

본론에 앞서
유니티에서의 대부분 로직은 동기로 작성되며, 흐름을 관리하거나 시간을 조절해 시행해야하는 작업은 코루틴이라는 기능을 활용하여 구현됩니다. 특히 유니티는 기본적으로 메인스레드가 아닌 곳에서의 네이티브 API 호출을 허용...
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