언리얼vs유니티: 2. 에셋 관리 방식
2021-05-31 06:09

언리얼vs유니티: 2. 에셋 관리 방식

게임을 만들기 위해서는 다양한 리소스가 필요합니다. 캐릭터 모델링 메쉬, 모델링의 겉모습을 표현해 줄 텍스쳐, 리깅 된 모델링을 움직여 줄 애니메이션, 글자를 그리게 해 줄 폰트 등등. 이들은 게임엔진에서 사용하려면 일련의 과정을...
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