Unity: 호출하는 스코프에 따라 달라지는 값, Time.deltaTime
2022-07-10 13:36

Unity: 호출하는 스코프에 따라 달라지는 값, Time.deltaTime

유니티 스크립팅은 게임오브젝트에 컴포넌트를 붙이고, 유니티 코어로부터 들어오는 이벤트를 기반으로 동작을 처리하며 행동을 디자인 합니다. 가장 많이 사용되는 예시로는 Awake, Start, Update, FixedUpdate 등이...
Articles
001

댓글