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최종 피드 수집: 2026-06-19 17:46
전체 (46)
22h
Essence: 방법론 감옥에서 탈출하기 (SEMAT·Alpha)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 7단계이자 마지막입니다. 시리즈의 큰 그림은 Process Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
바로 앞 6단계에서 우리는 Continuou
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22h
Continuous Integration: 통합 지옥을 없애는 실천 (자동 빌드·빠른 피드백)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 6단계입니다. 전체 지도는 Process Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
5단계 OOSE: 유스케이스 주도 개발에서는 유스케이스가 분석·설계
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22h
Dependency Injection: 결합도를 다스리는 기술 (IoC·Composition Root)
들어가며
이 글은 OO-Design-Essential 시리즈의 6단계이자 마지막입니다. 전체 지도는 OO-Design Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
5단계에서 우리는 Booch의 OOAD를 통
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22h
OOAD with Applications: 시스템을 객체로 모델링 (Booch)
들어가며
이 글은 OO-Design-Essential 시리즈의 5단계입니다. 전체 학습 지도는 OO-Design Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
4단계 OO Software Construction:
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22h
GOOS: 테스트로 키우는 객체지향 소프트웨어 (Outside-In TDD)
들어가며
이 글은 Testing-Refactoring-Essential 시리즈의 4단계이자 마지막입니다. 앞선 3단계 Refactoring: 동작을 지키며 설계를 개선하는 규율에서는 이미 존재하는 코드의 구조를 동작을 깨뜨리지 않
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22h
OOSE: 유스케이스 주도 개발 (Jacobson의 원형)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 5단계입니다. 전체 학습 경로는 Process Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
4단계 Writing Effective Use Cases: 목
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22h
OO Software Construction: 계약에 의한 설계 (Meyer의 DbC)
들어가며
이 글은 OO-Design-Essential 시리즈의 4단계입니다. 전체 학습 지도는 OO-Design Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
3단계 Design Patterns with Swift
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22h
Writing Effective Use Cases: 목표 중심 시나리오 (주 성공 시나리오·확장)
들어가며
이 글은 Process-Essential 시리즈의 4단계입니다. 전체 흐름은 Process Essential Curriculum에서 확인할 수 있습니다.
3단계 User Stories Applied: 대화로서의 요구사항에
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22h
The Software Architect Elevator: 아키텍트의 역할 (조직과 기술 잇기)
들어가며
이 글은 Architecture-Essential 시리즈의 4단계이자 마지막입니다. 전체 학습 지도는 Architecture Essential Curriculum에서 다시 확인할 수 있습니다.
3단계 Designing D
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22h
We Programmers: 프로그래밍의 역사와 문화 (Ada에서 AI까지)
들어가며
이 글은 Craftsmanship Essential Curriculum의 4단계이자 마지막입니다. 우리는 긴 여정을 걸어왔습니다. SICP로 추상화를 통해 사고하는 법을 배웠고, The Pragmatic Programme
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Rust로 하는 TDD (Test-Driven Development)
들어가며
이 글은 Rust-Essential 시리즈의 8단계이자 시리즈의 마지막 단계입니다. 앞선 Rust 디버깅과 프로파일링에서 문제를 진단하는 법을 다뤘다면, 이번에는 애초에 문제가 생기지 않도록 테스트를 먼저 작성하는 TDD
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Rust 디버깅과 프로파일링
들어가며
이 글은 Rust-Essential 로드맵의 7단계로, 코드를 추적하고 성능을 측정하는 도구들을 다룹니다. 이전 단계인 Rust 스마트 포인터, 동시성, 그리고 프로젝트에서 만든 프로그램이 올바르게 동작하는지, 그리고 충
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Rust 스마트 포인터, 동시성, 그리고 프로젝트
들어가며
이번 글은 로드맵의 6단계로, 지금까지 쌓아 온 기초를 고급 기능과 작은 프로젝트로 통합하는 단계입니다. 스마트 포인터로 힙과 소유권을 더 유연하게 다루고, 동시성으로 여러 스레드를 안전하게 협업시키며, 자동화 테스트로
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5M
Rust 제네릭, 트레이트, 라이프타임
들어가며
이 글은 Rust Essential 로드맵의 5단계로, Rust 에러 처리와 컬렉션에 이어 제네릭(Generics)·트레이트(Trait)·라이프타임(Lifetime)을 다룹니다. 이 세 가지는 코드 중복을 줄이고 안전성을
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Rust 에러 처리와 컬렉션
들어가며
이번 글은 Rust Essential 로드맵의 4단계로, 실전에서 가장 자주 쓰는 표준 컬렉션과 견고한 에러 처리 방식을 다룹니다. 직전 글 Rust 구조체, 열거형, 패턴 매칭에서 익힌 enum과 match는 이번에 살
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Rust 구조체, 열거형, 패턴 매칭
들어가며
이 글은 Rust Essential 로드맵의 3단계로, 소유권 위에서 데이터를 어떻게 구조적으로 모델링하는지 다룹니다. 앞서 살펴본 Rust 소유권(Ownership) 시스템 이해하기에서 메모리 안전성의 토대를 다졌다면,
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Rust 소유권(Ownership) 시스템 이해하기
들어가며
Rust가 다른 언어와 차별화되는 가장 큰 특징은 바로 소유권(Ownership) 시스템입니다. 가비지 컬렉터(GC) 없이 메모리 안전성을 보장하기 위해 Rust는 컴파일 타임에 엄격한 규칙을 적용합니다. 이번 글에서는
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Rust 소유권(Ownership) 시스템 이해하기
들어가며
Rust가 다른 언어와 차별화되는 가장 큰 특징은 바로 소유권(Ownership) 시스템입니다. 가비지 컬렉터(GC) 없이 메모리 안전성을 보장하기 위해 Rust는 컴파일 타임에 엄격한 규칙을 적용합니다. 이번 글에서는
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Rust 기초 문법과 환경 설정
들어가며
Rust 학습 로드맵의 첫 번째 단계인 기초 문법과 환경 설정에 대해 다룹니다. Rust를 시작하기 위해 필요한 도구를 설치하고, 간단한 프로그램을 작성하며 언어의 기본적인 구성 요소를 익혀봅시다.
1. Rust 설치 및
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영어 기술 문서 효과적으로 읽는 방법
들어가며
기술 문서는 개발자에게 가장 중요한 학습 자료입니다. 하지만 영어로 된 문서를 읽는 것이 부담스러워 번역본이나 블로그 요약에 의존하는 경우가 많습니다. 이 글에서는 영어 기술 문서를 효과적으로 읽는 방법을 알아봅니다.
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