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Blog posted about ...
저작도구: GatsbyJS
최종 피드 수집: 2026-03-03 09:48
전체 (47)
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2026-02-23 켄트 벡에 대한 메모
주말에 켄트 벡의
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2026-02-22 memo
메모메모
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2026-02-22 핸드폰에서 메모한 거 즉시 배포할 수 있는데 조금 애매하다
단축어 등록해두었음. 처음해봐서 좀 헤멨다. 클로드 없었으면 한참 걸렸을듯. 나중엔 그냥 내 화면 라이브로 소스로 주고 대화하면서 하고 싶다는 생각이 들었다. 스크린샷 너무 별로임. 순서는 이렇다. 1) 액션 버튼 더블클릭 2)
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제텔카스텐 도입 첫날 메모
하루 단위로 캡처한 생각을 연결 가능한 노트로 바꾸는 실험.
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2025-10-20 우리는 왜 훈련하지 않고 구매하는가
훈련보다 구매가 익숙한 개발자들에 대한 이야기
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2024-12-24 React Fizz & Flight (긴 글 주의)
그간의 오개념에 속죄하는 포스팅... Fizz, Flight에 대해 제대로 알아보자
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2024-07-08 내부 구현을 열어보며, 아이처럼 배우기
1. 동심에 대해 생각하기
이 이야기를 어떻게 시작하면 좋을지를 조금 고민하다가, 이런 문장으로 운을 띄워보려 한다.
“동심을 잃지 않고 아이처럼 배우기. 그것을 어떻게 지속할 수 있을지를 고민하기.”
처음 개발 블로그를 만들던
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2024-06-16 백엔드 찍먹해보려 GPT와 보낸 하루 (백엔드 뉴비의 단상)
오늘 블로그 요약
1. 개발자의 포트폴리오 다각화란
최근 커피챗 겸 강의 제작 관련하여 조언도 구해볼 겸 병진님과 처음으로 저녁 식사를 했다. 여러 이야기가 오갔는데 그 중 한 갈래가 프론트 원툴 vs 모든 개발 분야 다루기 였다
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2024-06-06 컴파일러 스터디 회고 (23.11 ~ 24.03)
💡 이 글은 2024-03-02를 기준으로 작성되었으며, 사내 스터디로 진행했던 ‘컴파일러 만들기’ 북 스터디 회고를 옮긴 글입니다
1. 교재
컴파일러 만들기 - 컴퓨터 프로그램의 구조와 원리 (유종원)
https://produ
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2024-04-28 자기 이해를 기반으로 생존을 엔지니어링 하기
자기 자신을 올바르게 이해하는 건 중요합니다. 당연합니다. 하지만 왜 중요할까요? 참 재밌는 사실은… 인생은 꽤나 자주 우리를 속이고, 종종 자기 자신에게 조차 속곤 합니다. 많은 사람들이 인생의 ‘가짜 문제’에 속아 많은 시간과
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2024-04-06 [A는 B] 2. 멘토링이란?
글을 다 쓰고 나서 내가 내린 ‘멘토링’에 대한 정의는 이러하다.
📖 멘토링이란 긍정적인 방향으로 멘티의 변화를 이끌어내는 기술의 총체를 의미한다. 따라서 멘토링은 심리 상담의 성격을 띌 수 밖에 없다.
1. 멘토링에 대해 생각
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2024-03-03 더 나은 Hydration Error Overlay를 위한 여정
1. 리액트가 이벤트를 처리하는 방법
리액트에서 화면이 그려지는 과정에 대해서는 익숙할 것이다. React.createRoot() 에서부터 출발하여 쭈우욱 자식 요소를 탐색하며 가상돔을 어쩌구… 하는 Render 과정 이후 호스트
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2024-02-23 [A는 B] 1. RSC란?
‘면접 질문에 어떻게 답하면 좋을까요?’ 라는 질문을 종종 받는다. 그럴 때마다 “A는 B다” 라고 정의를 먼저 내린 후 그에 대한 추가 설명이나 비유, 사용 경험 등을 이어서 답변하라고 대답한다. B가 A의 핵심적인 부분을 정의
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2024-01-27 Streaming SSR로 비동기 렌더링 하기
주의: 이 글은 2023년 7월 즈음 작성되었으며, 약간의 윤문을 거쳐 최근 발행되었습니다. React의 신규 스펙에 대한 글인 만큼 그 사이 변경이 생겼을 수 있습니다.
어떻게 보면 React SSR의 비동기 렌더링은 이미 정해
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2024-01-26 use()에 대한 매우 짧은 단상
Suspense를 트리거 하는 방법
Suspense는 흔히 로딩 스피너를 띄우는 용도로 많이 알려져 있다. 반은 맞고 반은 틀리다고 생각한다. 물론 그런 용례가 있기는 하지만 그게 전부는 아니다. Promise를 로딩 스피너를 표
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2024-01-08 반응성
항상 텍스트가 너무 많아
솔직히 글을 잘 쓰고 싶은 마음이 별로 없다. 누군가를 이해시키기 위한 글은 충분히 많이 쓰고 있다. 기술 블로그의 컨셉을 어떻게 가져가야 할지 고민을 하기도 했지만 가독성 같은거 신경 쓰다간 내 공부를
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2024-01-04 코드로 구현해보는 실행 컨텍스트
주의: 이 글은 2023-08-06을 기준으로 작성되었으며, 약간의 윤문을 거쳐 최근 발행되었습니다. GPT에 의존한 글로 오류가 있을 수 있습니다.
1. 실행 컨택스트, 낯짝 좀 보자
github을 뒤적거리며 실제 동작을 보고
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2023-12-27 2023까지 내가 기술적으로 깨달은 것들
2023년이 끝났다. 남은 것은?
개인 회고에서 적었지만 2023년은 힘들었지만 내가 엔지니어로서 큰 도약을 할 수 있게 해준 해였다.
2022년은 굵직하게만 따졌을 때 1) 리멤버로의 이직 2) UTS(유저 타겟팅 시스템)라는
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2023-11-05 신방 전공자가, 부캠 출신으로, 강사 일 하다가, 개발자로 살아남기(-ing)
1. 살아남은 자는 강한걸까
나는 어쨌든 혼돈의 개발 시장에서 살아남아 밥 벌어먹고 살고 있는 프론트엔드 개발자다. 전업 프론트엔드 개발자로 일한 경력은 내년이면 3년 차, 개발 분야 전체로 치면 5년 차에 접어든다. 내가 잘 나
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2023-11-01 어느덧 10월 마무리
저번에 bullet point로 적어보니 나쁘지 않아서 한번 더 해본다. 너무 완벽한 기획을 만들어서 기승전결 완벽한 아티클만을 뽑아낼 필요도 없는거니까 말이다. 주로 생각이 복잡할 때 이런 식으로라도 글을 써봐야겠다는 생각을 많
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