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www.benjaminlog.com
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벤자민로그
https://www.benjaminlog.com/
컴퓨터 책과 프로그래밍에 대해 주로 이야기합니다.
저작도구: TISTORY
최종 피드 수집: 2025-06-30 01:16
전체 (247)
3d
샌프란시스코에서 강도 당한 썰
처음으로 해외 땅을 밟아본 것은 하와이였습니다. 카카오 전 직원 워크샵 때.
2013년 6월. 카카오 하와이 워크샵
새로운 세상이 어찌나 신기하고 좋던지.
컨퍼런스의 마지막 날, 저는 동료들과 떨어져서 혼자 돌아다녀 보기로 했습니
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17d
어쩌다 개발자가 되었나 했더니
개발자로 살고 있는 이유를 가만히 생각해보니,
XT 컴퓨터.
아주 어릴 때부터 이 컴퓨터 앞에 붙어 살았고…
그리고 1994년도에 삼촌이 사준 486 컴퓨터.
펜티엄4 셀러론 2.4c 컴퓨터. 바로 이 컴퓨터로 처음 코딩을 시
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17d
레일즈 철학과 카카오 문화
루비온레일즈에서는 CoC라는 게 있습니다.
예를 들어서 라우트에 articles란 이름의 경로를 만들면, 이 경로는 articles_controller.rb 와 자동으로 매핑이 됩니다.
articles_controller의 in
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20d
깔끔한 이메일 주소
이메일 주소가 깔끔한 사람을 보면 좋은 느낌이 듭니다.
그렇지 않고 한글 이름을 영어로 rlawogh(김재호) 한다거나,
가장 인상적이었던 이메일은 r@google.com 였습니다.
롭 파이크.
깔끔한 이메일을 보면 이 사람은 신
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21d
최고의 사무실은 바로 우리집 방구석
집에서는 도저히 일이 안 된다는 사람들을 많이 봤습니다.
저도 그 기분을 압니다.
다행히 저는 집에서도 집중을 잘 하는 편입니다.
커다란 모니터도 2개나 있고, 책상과 의자의 높이, 키보드, 온도/습도. 소음.
집에서 일을 잘하는
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25d
앱 개발 개척시대
AI 시대에는 개발자가 유리한가?
다 똑같다고 생각합니다. 모두가 같은 출발선.
제가 공부한 모든 컴퓨터 공학 지식의 가치를 0으로 설정했습니다.
서부 개척시대에서 요이땅 하고 땅따먹기를 하러 가는 느낌입니다.
어쩌면 이게 제 개
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작은 성공의 기쁨
목표를 크게 잡는 것을 좋아하지 않습니다.
작은 성공의 기쁨을 맛보기 위해서.
목표를 높게 잡으라는 말을 믿지 않습니다.
어릴 때는 항상 목표를 높게 잡았습니다.
언젠가부터는 목표치를 낮게 잡기 시작했습니다.
함께 읽으면 좋은 글
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개발자의 장애 공유 문화
카카오에 처음 들어가서 놀랐던 또 한 가지는 장애를 공유하는 문화였습니다.
작고 큰 장애들이 자주 발생했습니다.
와, 이 사람들 특이한 사람들이네. 이런 건 살다 살다 처음 보는군.
장애 공유 글에는 항상 좋아요가 많이 달렸습니다
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서비스 텐션
카카오에 처음 들어가서 인상적이었던 점은 카톡으로 카톡을 모니터링하던 것이었습니다.
카톡 시스템의 장애를 비롯하여 사내 서비스의 수많은 부분을 모니터링했습니다.
2012년. 때는 바야흐로 모바일 메신저 왕좌의 게임 시대.
갑자기
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짜치는 일들
사업 초기에는 짜치는 일들을 할 수 밖에 없게 된다. 오픈채팅방을 찾아 들어가서 강퇴 당하지 않게 조심스럽게 글을 올리고, 커뮤니티에 계정을 만들어 글을 올린다.
링크드인 게시글에서
저도 여전히 짜치는 일들을 합니다.
쪽팔린 것은
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루틴이 있었던 시절
네이버는 만 1년을 다녔습니다. 짧은 기간이긴 합니다만 한 번도 지각을 하지 않았습니다.
신기한 일이긴 했습니다. 지각도 잦고, 오전 반차로 대부분의 휴가를 탕진해버리는 저의 대부분의 회사 시절과는 분명히 달랐으니까요.
어떻게 이
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커리어 걱정
개발자가 되기로 선택한 후 커리어에 대해 걱정했었던 적이 있었던가?
대학생 시절
도대체 내가 코딩으로 돈을 벌 수 있기는 한 걸까?
“그래, 회사가 이렇게 많은데 나 앉을 자리 하나 없을라구.”
기분이 엄청 울적했던 것 같습니다.
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프로그래머의 손톱
신입 사원 때 회사의 CTO 이자 수석 프로그래머였던 분이 말씀하셨습니다.
완전히 동감했습니다.
예전에 어떤 대기업에 다닐 때 일입니다.
말투가 너무 공격적이었기 때문에 비추를 많이 받았던 걸로 기억하지만…
솔직히 말하면 저도
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초등학교 1학년을 위한 받아쓰기 어플
제가 국민학교 다닐 땐 받아쓰기를 했습니다.
‘읍니다’가, ‘습니다’로 바뀌어서 와장창 틀렸던 기억.
얼마 전 딸이 초등학교에 들어갔는데, 맞춤법이 자주 틀려서 교정해주기 위한 어플을 만들어봤습니다.
온 가족이 함께 만들었습니다.
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성급한 널 처리의 오류
절대 죽지 않는 프로그램을 짜고 싶었습니다. 널 처리만 잘하면 된다고 생각했습니다.
첫 회사에 입사해서 윈도우 클라이언트 프로그램을 부여받았습니다.
맨티스라는 도구에 버그가 올라오면 내가 고칠 수 있는 게 있을까 신이 나서 찾아
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갤럭시S2에서 갤럭시S25로
첫 스마트폰은 갤럭시 S2 였습니다. 개발자 치고는 스마트폰을 무척 늦게 샀습니다.
갤럭시 S2를 쓴 이후로 스마트폰을 20개 정도는 써본 것 같습니다.
이번에는 마음이 바뀌었습니다. 어쩌면 그동안 메인스트림에서 너무 멀어져 있던
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회사에 지각하지 않기
딸을 학교에 보내면서 저의 학창 시절이 떠올랐습니다.
인생을 더 살면서 사소해 보이는 작은 약속을 잘 지키는 것이 얼마나 중요한지 깨닫게 되었습니다.
아내가 세상에서 제일 멋져 보였던 순간은 동네 미용실에 데려다주던 어느 날이었습
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풀스택 인생
서버/클라이언트 프로그램 첫 경험은 대학교 때 간단한 채팅 프로그램 과제였던 걸로 기억합니다.
프로그램을 두 개를 띄우고 채팅 프로그램을 짜니 머리가 빙빙 돌았습니다.
회사에 들어가니 서버 프로그래머와 클라이언트 프로그래머의 경계
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다시 한 번 산업혁명
커서를 쓰기 시작한 이후로 동영상 강의를 더 이상 구매하지 않고 있다는 걸 문득 깨달았습니다.
그냥 커서랑 챗GPT로 하면 되니깐.
2년여 전부터 그 좋아하던 스택오버플로에 전혀 들어가지 않게 된 것도 놀라운 일인데…
이렇게 빠르
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52시간 보다 더 많이 일하고 싶은 자유
회사 생활을 할 때를 돌아보니 열심히 하던 시절에는 주당 60시간 정도를 일했던 것 같습니다.
매일 야근을 했습니다. 야근을 강요하는 사람은 없었습니다. 저는 너무 좋은 환경에서 일을 했기 때문에.
어떤 사람들은 이런 걸 좋게 보
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