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Joo's Work
https://velog.io/@joosing
People and Device Interactive Developer
저작도구: velog
최종 피드 수집: 2024-11-11 11:16
전체 (488)
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스크럼과 매니저
Image by Keith Johnston from Pixabay.
매니저로서의 역할을 잠시 지우고 다급한 프로젝트의 개발과 테스트에 몰입하는 동안 팀원들이 붕떠 있는 느낌을 받는다. 함께 해야하는 세 개의 프로젝트 중 두 개도
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암호화된 채널의 네트워크 대역폭 제한
sftp를 사용해 1Gbps 네트워크에서 대용량 파일을 전송하는데 50Mbps 속도가 나온다. 우리만 사용하는 로컬 네트워크라 다른 부하는 없다. 우리는 제한된 전력을 사용함으로 미션 시간 제한이 있는데 이 문제로 인해 파일 크기
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인내 훈련
마흔이 넘어 깨닫게 된다. 삶에서 인내하지 않으면 많은 문제들이 일어나는 것 같다. 사람과의 관계에서도 일에서도. 대한민국 남자들은 군대를 다녀오면서 인내를 배운다고 하지만 돌아보면 그곳에서의 인내는 사회 생활에 큰 도움이 되지
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프랑크푸르트까지 13시간 : 삶은 내가 생각한 것 보다 훨씬 큰 인내를 요구한다
가슴이 두근거리며 죽을 것 같은 느낌이 든다. 이 상태로 13시간 비행기를 타야한다고 생각하니 엄청난 두려움이 엄습한다. 공황장애를 겪는 사람들이 설명하는 것과 비슷한 증상 같은데 내 몸과 영혼을 만드신 하나님을 찾으며 정말 간절
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매니저로 우당탕탕 산다는 것
Image by Steve Buissinne from Pixabay.
이상적인 매니징 환경
프로젝트의 매니저로 일 할 때 이상적인 상황은 아이러니하게도 아무도 관리하지 않아도 되는 팀을 만나는 것이다. 팀원들 모두 스스로 일을 찾
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우주로 가는 길 - (1) 폴란드에서 통합 시험
폴란드로 가는 길
위성의 본체와 탑재체를 통합하는 일을 수행해야 한다. 이를 위해 동료들과 10일간의 폴란드 출장 길에 오른다. 독일 프랑크푸르트를 거쳐 폴란드 브로츠와프로 향하는 14시간의 비행이 괴롭게 느껴진다. 이번 프로젝트
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내 마음대로 할 수 있는 1시간
회사에서 다른 사람에게 구애 받지 않고 온전히 내 의지대로 행동할 수 있는 일은 많지 않은 것 같다. 많은 것들이 연결되어 있고 일은 뜻하지 않게 일어난다. 최근에 약간의 스트레스를 받는 나를 위해 점심 식사를 혼자 해보자고 스스
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소프트웨어 개발의 불확실성 : OO 미터를 15초에 달릴 수 있어?
소프트웨어 개발의 불확실성
개인적인 경험으로 소프트웨어 개발은 다른 엔지니어링 분야에 비해 불확실성이 높다고 생각한다. 똑같은 팀과 거의 비슷한 제품을 찍어내듯 매번 개발한다면 해야할 일이 명확하고 얼마만에 일이 되어질지도 예상할
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소프트웨어 엔지니어의 진동 시험기
제품을 X축, Y축, Z축으로 각각 흔든다. 어떨 때는 눈에 보일 정도의 떨림을 주면서 흔들고, 어떨 때는 진동으로 인해 고주파 소리는 나지만 눈에는 거의 보이지 않을 정도의 흔들림도 있다. 소프트웨어 분야와 마찬가지로 여기도 흔
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팀의 정렬 : 달리는 왼발과 오른발
서로 다른 내 몸의 왼발과 오른발
요즘 러닝을 하다보면 왼발과 오른발이 지면에 닿을 때의 느낌이 항상 다르다. 한쪽 발목에 힘을 조금 빼거나 의식적으로 발바닥이 지면에 닿는 느낌을 바꾸어 보려해도 쉽게 되지 않는다. 내 몸에 있는
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Tidy First
이 책을 읽다보니 저자가 중점을 두고 설명하려는 내용(예를 들면 소제목에 표현된 것들) 외에 그냥 흘려 얘기하는 듯한 설명 속에서 번뜩이는 영감을 얻는다.
거꾸로 코딩하기
켄트벡은 루틴의 마지막 줄부터 코드 작성을 시작해 보라고
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프로그래밍: 제한된 시간과 자원 안에서 최선을 찾아가는 과정
결과적으로 설명의 흐름을 정리한 몇 줄의 메모와 코드만 있으면 되는 거였다. 동료에게 내가 작성한 코드를 설명하기 위해 UML까지 꺼내들었던 걸 보면 과한 솔루션을 상상했었던 것 같다. 프로그래밍은 이렇듯 현재의 제한된 시간과 자
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벽돌을 쌓는 듯 프로그래밍
때때로 프로그래밍은 벽돌을 쌓아올리는 듯 지루하고 고통스러운 작업이 된다. 무슨 재미와 즐거움만 있기를 기대했다면 오산이다. 일이란 때때로 그런 것들을 참고 해나가는 것이다.
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자욱한 안개를 헤쳐가는 나의 모습
요즘 아주 척박한 일정 속에서 처음 만들어 보는 신비로운 제품을 만들고 있다. 실패할 것을 각오하고 도전하는게 진짜 스타트업 같기도 하다.
촉박한 일정, 처음 만들어 보는 제품, 오랜만인데 진화해 있는 C++ 언어 덕인지 내 걸
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텍스트로 소통하는 일
대화가 잘 통하고 함께 원활히 협력하며 일해온 동료가 슬랙으로 일과 관련된 질문을 해온다. 그가 하는 말이 무슨 말인지 잘모르겠다. 어떻게 답을 해야할지도 잘 모르겠다. 텍스트로 다시 내가 모르는 것과 너의 의도를 묻자니 쉽지가
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질책은 뒤에
엉뚱한 얘기를 하는 협력사를 질책하고 싶은 마음이 든다. 그런 그들에게 아무런 대응도 하지 않는 우리 내부의 사람들이 답답하고 도리어 무책임하게 느껴진다. 이 회사에 오고 존경하는 마음이 들었던 한 분이 있다. 부정적이고 어려운
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제품아 곧 만나자
이제 정말 코드로 제품을 개발하는 일에 집중할 때가 온 것 같다. 이제 무엇을 구현하면 되는지 많이 확실해 진 느낌이다. 그 동안 우리가 의존하는 것들이 가진 많은 불확실한 것들을 확실한 것으로 만드는데 혼신의 힘을 다했다. 스케
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우리 집이 가장 엉망이었다
회사의 일들이 엉망진창이란 생각이 든다. 왜 일은 이 지경까지 방치된 건지, 그들은 왜 내 뜻대로 움직여 주지 않는지, 일은 내 뜻대로 쉬이 진행되지 않는다. 그래도 내가 조금은 성장한 건지 내가 할 수 있는 일에 흔들림 없이 집
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나의 일과 회사 일
큰 불확실성과 어려움을 안고 회사 일을 한다. 회사이기에 온갖 역경이 있어도 어떻게든 일을 밀고 나가야만 한다. 이렇게 하면 완벽하지 않더라도 어떻게든 일이 되어지곤 한다. 개인적으로 하는 일은 조금 다르다. 불확실성과 어려움을
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오랜만에 C++ : 같은 구조, 다른 데이터 다루기
C++ 이라는 언어를 오랜만에 다시 접한다. 2024년에 접한 C++은 내가 10여년 전 접하던 것과는 많이 다른 느낌이 든다. 언어적으로 많은 부분 발전한 것 같다. 오늘은 객체지향의 다형성으로 해결할 수 없을 것 같은 다소 어
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